vue3 源码学习:reactive 响应式原理
reactive 功能介绍
根据官方的推荐,reactive 通常用于创建响应式对象或者数组,本质上是对原始对象的代理,所以响应式对象和原始对象是不相等的
<template>
{{ state.count }}
</template>
<script setup>
import { reactive } from 'vue'
const raw = {
count: 0,
name: 'hello'
}
const state = reactive(raw)
// 响应式对象和原始对象不相等
console.log(state === raw) // false
console.log(state === reactive(raw)) // true
</script>
但是 reactive 使用过程中有两个限制
-
只对对象类型生效(对象、数组、Map、Set),对原始类型无效(string、number)
-
替换或者解构 reactive 对象可能造成响应式丢失,如果需要结构的话需要通过通过
toRefs
保持响应式const state = reactive({ count: 0, name: 'hello', }) // 结构会导致响应式丢失 const { count, name } = state // 使用 toRefs 方法保持响应式 const { count, name } = toRefs(state)
reactive 实现原理
响应式相关的 api 都定义在 reactivity 这个包下面,reactive
入口函数可以看出,非只读的对象通过 createReactiveObject
方法创建响应式变量
export function reactive(target: object) {
// 如果对象是只读的,直接返回对象
if (isReadonly(target)) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers,
reactiveMap
)
}
在 createReactiveObject
方法中
- 首先根据传入对象 target 做一系列判断,如果不满足条件则直接返回 target,只有 target 是对象类型、没有被 proxy 代理、在缓存 proxyMap 中不存在、符合 targetType 要求才会使用 Proxy 代理
- 使用 Proxy 代理对象时会根据 targetType 不同使用不同的代理方法,最后把 proxy 后的对象放入缓存并返回即可
function createReactiveObject(
target: Target,
isReadonly: boolean,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
proxyMap: WeakMap<Target, any>
) {
// 非对象类型直接返回 target
if (!isObject(target)) {
return target
}
// 对象已经是 proxy,直接返回
if (target[ReactiveFlags.RAW] && !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])) {
return target
}
// 在缓存中存在 proxyMap,直接返回缓存对象
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
// 不符合 target 类型要求,直接返回
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {
return target
}
// 核心:根据传入对象的不同类型,使用不同的代理方法,再使用 Proxy 代理
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
// 设置缓存并返回代理对象
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
那么 targetType 是如何被定义的,从 TargetType 枚举可以看出,targetType 分别有三类,在通过 getTargetType
获取对象类型时,如果对象被标记了 skip 属性或者不允许添加新属性,则会被标记为 INVALID。然后 Object 和 Array 类型被划分至 COMMON 普通对象,Map、Set、WeakMap、WeakSet 被划分至集合对象
const enum TargetType {
INVALID = 0, // 非法对象
COMMON = 1, // 普通对象
COLLECTION = 2, // 集合对象
}
function targetTypeMap(rawType: string) {
switch (rawType) {
case 'Object':
case 'Array':
return TargetType.COMMON
case 'Map':
case 'Set':
case 'WeakMap':
case 'WeakSet':
return TargetType.COLLECTION
default:
return TargetType.INVALID
}
}
// 获取对象类型
function getTargetType(value: Target) {
return value[ReactiveFlags.SKIP] || !Object.isExtensible(value)
? TargetType.INVALID
: targetTypeMap(toRawType(value))
}
再确定了对传入对象 target 类型之后,接下来我们先看普通对象和数组的代理方法定义,根据需要创建的 reactive 类型不同,会区分为如下 4 类
mutableHandlers // 普通 reactive 代理方法
shallowReactiveHandlers // 浅响应式 reactive 代理方法
readonlyHandlers // 只读 reactive 代理方法
shallowReadonlyHandlers // 浅响应只读 reactive 代理方法
其中 mutableHandlers
定义了完整的 reactive 代理方法,涵盖了对属性的增删改查过程
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
get,
set,
deleteProperty,
has,
ownKeys,
}
get 方法代理
get 代理方法通过 createGetter
方法创建,createGetter
会返回一个 get 函数,从完整的方法函数可以看到,会对类型为普通对象和数组,以及属性 key 不同时有不同的处理方式,具体判断我都写在注释中了
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
// 如果属性 key 是 reactive、readonly、shallow,直接返回
// 如果 key 是 raw 类型,并且能够从缓存中获取代理结果,直接返回 target
if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
return !isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
return isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) {
return shallow
} else if (
key === ReactiveFlags.RAW &&
receiver ===
(isReadonly
? shallow
? shallowReadonlyMap
: readonlyMap
: shallow
? shallowReactiveMap
: reactiveMap
).get(target)
) {
return target
}
// 在非只读场景下,处理数组和属性 key 是 hasOwnProperty 时的代理结果
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly) {
if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
if (key === 'hasOwnProperty') {
return hasOwnProperty
}
}
// 获取 get 代理结果
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// 处理 key 是 Symbol 类型场景
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
return res
}
// 如果对象是非只读,通过 track 方法手机依赖
if (!isReadonly) {
track(target, TrackOpTypes.GET, key)
}
// 如果对象是浅响应场景,直接返回结果
if (shallow) {
return res
}
// 如果代理结果是 ref 类型,对于非数组 key 的响应式,返回的是 .value 移除 ref 包裹的结果
if (isRef(res)) {
return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value
}
// 如果代理结果是 ref 类型,在非只读情况下递归调用 reactive 方法将整个对象都设置为响应式
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
但是对 createGetter
方法进行简化后,可以看到核心部分只有 4 行代码,通过 Reflect.get
获取代理结果,通过 tarck
方法追踪函数的副作用,简化后的 createGetter
方法如下
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return res
}
在介绍 track
方法之前,先要说明一下响应式依赖的存储数据结构 targetMap,targetMap 自身是一个 weakMap,键是原始对象,值是 map 实例;map 实例存储的键是原始对象的 key,值是由副作用函数组成的 set 集合。这样就形成了一个 target -> key -> effect 的结构,我们只要通过代理对象 target 和 key 就能够拿到全部的副作用函数
另外为什么 targetMap 使用的是 weakMap 而不是普通 Map,因为 weakMap 是弱引用,当 weakMap 的 key 没有引用时, 垃圾回收机制会将 key 和 value 从内存中移除。当对象 target 没有任何响应式依赖时,说明不需要再对 target 作响应式追踪,及时移除能够避免内存溢出
![](https://notesimgs.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/img/截屏2023-03-12 18.58.37.png)
在 track
方法中, 当 shouldTrack 为 true,activeEffect 副作用函数存在时才收集依赖,从 targetMap 中根据 target 和 key 获取响应式依赖并交给 trackEffects
处理。在 trackEffects
方法中,在满足条件的情况下,将依赖放入集合中
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
// 当 shouldTrack 为 true,activeEffect 副作用函数存在时才收集依赖
if (shouldTrack && activeEffect) {
// 从 targetMap 中根据对象 key 获取对应的副作用函数,获取不到直接创建
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = createDep()))
}
// 将 dep 副作用函数集合交给 trackEffects 执行
trackEffects(dep)
}
}
export function trackEffects(dep: Dep) {
let shouldTrack = false
// 在没有超过依赖递归最大深度的情况下,新添加追踪的依赖才收集
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
if (!newTracked(dep)) {
dep.n |= trackOpBit
shouldTrack = !wasTracked(dep)
}
} else {
// 超过依赖递归最大深度,需要追踪依赖
shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
}
// 如果应该收集依赖,则将 activeEffect 副作用函数添加到 dep 副作用函数集合中
if (shouldTrack) {
dep.add(activeEffect!)
activeEffect!.deps.push(dep)
}
}
另外要单独说一下对于数组的 get 方法处理,对于数组的操作方法主要分
- 数组查询方法,不会改变数组长度,比如
includes
、indexOf
方法 - 操作数组方法,会改变数组长度,比如
push
、pop
等方法
对于这两类操作,在 vue3 中通过直接重写数组方法 createArrayInstrumentations
- 对于数组查询类方法,会遍历数组并对数组的每一项做响应式追踪,然后先从 this 指向的代理对象查询,查询不到再从 this.raw 指向的原数组查询
- 而对于操作数组的方法,因为操作过程会读取数组的 length 属性,造成副作用函数的死循环,所以在执行数组操作方法,先禁止 track,操作完成后再恢复
function createArrayInstrumentations() {
const instrumentations: Record<string, Function> = {}
// 数组查询方法
;(['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const).forEach((key) => {
instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {
const arr = toRaw(this) as any
for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {
track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')
}
// 执行数组查询
const res = arr[key](...args)
if (res === -1 || res === false) {
return arr[key](...args.map(toRaw))
} else {
return res
}
}
})
// 数组操作方法
;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach((key) => {
instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {
// 执行操作方法前先停止 track
pauseTracking()
// 执行数组操作方法
const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args)
// 恢复 track
resetTracking()
return res
}
})
return instrumentations
}
set 方法代理
set 代理方法通过 createSetter
方法创建,createSetter
方法同样会对 readonly、shallow 等场景做处理,下面只列最核心的部分。首先排除掉 target 的原型链也是 proxy 的情况,避免二次触发 setter,再根据 key 是否存在于 target 中,执行新增属性还是修改属性 trigger
方法
function createSetter(shallow = false) {
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {
// 判断 key 是否存在于 target 中
const hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key) ? Number(key) < target.length : hasOwn(target, key)
// set 方法的执行结果
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// target 的原型链也是 proxy 的情况下,通过 Reflect.set 修改原型链上的属性会再次出发 setter
// 所以此时就不用触发 trigger 了
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
trigger
函数会从 targetMap 中获取响应式依赖集合,也就是需要执行的副作用函数,然后通过 triggerEffects 方法执行获取到的副作用函数
export function trigger(/*相关参数*/) {
const depsMap = targetMap.get(target)
// targetMap 中没有说明没有追踪依赖,直接返回
if (!depsMap) {
return
}
let deps: (Dep | undefined)[] = []
// key 为 length 表示对数组的依赖执行
if (key === 'length' && isArray(target)) {
const newLength = Number(newValue)
depsMap.forEach((dep, key) => {
if (key === 'length' || key >= newLength) {
deps.push(dep)
}
})
} else {
// 获取对象中的依赖函数
if (key !== void 0) {
deps.push(depsMap.get(key))
}
}
// 通过 triggerEffects 执行副作用函数
if (deps.length === 1) {
if (deps[0]) {
triggerEffects(deps[0])
}
} else {
const effects: ReactiveEffect[] = []
for (const dep of deps) {
if (dep) {
effects.push(...dep)
}
}
triggerEffects(createDep(effects))
}
}
在 triggerEffects
函数中,会把传入的副作用函数集合转化为数组统一遍历,然后先执行 computed 类型的副作用函数,因为 computed 执行过程中可能会产生新的副作用函数,最后再执行非 computed 类型的副作用函数,所有副作用函数都通过 triggerEffect
函数执行
triggerEffect
执行过程中会判断副作用函数是否有 scheduler 调度器,有的话直接执行调度器,没有的话直接通过 run
方法执行副作用函数
export function triggerEffects(dep: Dep | ReactiveEffect[]) {
// 将副作用函数转换为函数统一遍历
const effects = isArray(dep) ? dep : [...dep]
// 首先执行 computed 类型的副作用函数,因为 computed 执行过程中可能会产生新的副作用函数
for (const effect of effects) {
if (effect.computed) {
triggerEffect(effect)
}
}
// 执行非 computed 类型的副作用函数
for (const effect of effects) {
if (!effect.computed) {
triggerEffect(effect)
}
}
}
function triggerEffect(effect: ReactiveEffect) {
if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
if (effect.scheduler) {
effect.scheduler()
} else {
effect.run()
}
}
}
deleteProperty、has、ownKeys 方法代理
这三个方法也是在对属性做删除、查询属性、查询属性 key 时,做响应式操作。deleteProperty
方法在删除属性时执行 trigger
执行副作用函数,has
和 ownKeys
查找属性时执行 track
收集副作用函数
function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = (target as any)[key]
const result = Reflect.deleteProperty(target, key)
if (result && hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue)
}
return result
}
function has(target: object, key: string | symbol): boolean {
const result = Reflect.has(target, key)
if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) {
track(target, TrackOpTypes.HAS, key)
}
return result
}
function ownKeys(target: object): (string | symbol)[] {
track(target, TrackOpTypes.ITERATE, isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY)
return Reflect.ownKeys(target)
}
reactive 原理回顾
最后我们来整理一下 reactive 方法整体的实现原理,整体一共分为三步
- 根据代理对象的类型,通过 Proxy 创建代理
- 定义对象操作的不同代理对象,主要是 get 读取操作和 set 编辑操作
- get 操作时通过
track
方法收集副作用函数,set 操作时通过trigger
方法执行副作用函数